Search     or:     and:
 LINUX 
 Language 
 Kernel 
 Package 
 Book 
 Test 
 OS 
 Forum 
 iakovlev.org 
 Languages
 С
 GNU С Library 
 Qt 
 STL 
 Threads 
 C++ 
 Samples 
 stanford.edu 
 ANSI C
 Libs
 LD
 Socket
 Pusher
 Pipes
 Encryption
 Plugin
 Inter-Process
 Errors
 Deep C Secrets
 C + UNIX
 Linked Lists / Trees
 Asm
 Perl
 Python
 Shell
 Erlang
 Go
 Rust
 Алгоритмы
NEWS
Последние статьи :
  Тренажёр 16.01   
  Эльбрус 05.12   
  Алгоритмы 12.04   
  Rust 07.11   
  Go 25.12   
  EXT4 10.11   
  FS benchmark 15.09   
  Сетунь 23.07   
  Trees 25.06   
  Apache 03.02   
 
TOP 20
 Assembler...2220 
 Advanced Bash Scripting G...2123 
 Ethreal 4...1641 
 Secure Programming for Li...1428 
 CPAN-> FAQ...1262 
 Intel 386...1050 
 Ethreal 1...1015 
 Go Web ...1004 
 Тренажёр...934 
 Trees...909 
 Alg1...882 
 Максвелл 3...858 
 William Gropp...836 
 Rust...817 
 Ext4 FS...803 
 C + UNIX...754 
 Go...711 
 Mod_parrot...694 
 Benchmark...675 
 System...667 
 
  01.01.2025 : 3803065 посещений 

iakovlev.org
В обьектно-ориентированном программировании существуют несколько общеизвестных хитрых алгоритмов использования возможностей ООП . Изощренное наследование , полиморфизм позволяют компактно порождать сложные обьекты там , где при стандартных подходах это делается более трудоемкими способами .

Abstract factory

Рассмотрим один из таких подходов . С его помощью мы смоделируем животный мир 2-х континентов и взаимодействие видов внутри каждого из них . Класс X - это хищники , класс ML - млекопитающие .
 class Ml
 {
 };
 
 class X
 {
 public:
     virtual void Eat( const Ml & ml ) = 0;
 };
 
 class Antilopa : public Ml
 {
 };
 
 class Lion : public X
 {
 public:
     void Eat( const Ml & ml )
     {
        printf("Lion eats something " );
     }
 };
 
 class Bizon : public Ml
 {
 };
 
 class Wolf : public X
 {
 public:
     void Eat( const Ml & ml )
     {
         printf("Wolf eats something" );
     }
 };
 
 class Continent
 {
 public:
     virtual X  *  create_x()  const = 0;
     virtual Ml *  create_ml() const = 0;
 };
 
 class Africa : public Continent
 {
 public:
     Ml * create_ml() const
     {
         return new Antilopa();
     }
     X * create_x() const
     {
         return new Lion();
     }
 };
 
 class America : public Continent
 {
 public:
    Ml * create_ml() const
    {
       return new Bizon();
    }
    X * create_x() const
    {
       return new Wolf();
   }
 };
 
 class AnimalWorld
 {
 private : Ml & ml;
 private : X & x;
 
 public:
     AnimalWorld( const Continent & continent ) :
        x (*continent.create_x()),
        ml (*continent.create_ml())
     {
     }
 
 public:
     void RunFoodChain()
     {
        x.Eat(ml);
     }
 };
 
 
 int main()
 {
 
   Continent *africa  = new Africa();
   AnimalWorld *world = new AnimalWorld( *africa );
   world->RunFoodChain();
 
   Continent *america  = new America();
   world = new AnimalWorld( *america );
   world->RunFoodChain();
 
   return 0 ;
 }
Оставьте свой комментарий !

Ваше имя:
Комментарий:
Оба поля являются обязательными

 Автор  Комментарий к данной статье